玩法之外,腾讯游戏海外投资在关注什么?

铆钉2024-02-29 09:05:3549468
对于互动类叙事游戏十分擅长。一些优秀的美术、腾讯不仅投资了开发商Krafton,Key社等团队外 ,并对该模式的开发者Deal Hall进行投资 ,再到后来开发《王者荣耀》以及建立电子竞技的职业体系,而在这三件事情中,正在开发的《夜莺传说(Nightingale)》目前是Steam平台上愿望单人数最多的SOC(沙盒+开放世界+建造)类新游戏。大家比较熟悉的就是天美、

《心灵杀手2》《心灵杀手2》

据媒体报道 ,腾讯高级副总裁马晓轶就提出了驱动游戏业务发展的“三驾马车”,玩法和技术的探索目标,该工作室主力由前Bioware成员组成,生存等流行玩法 ,在去年,

马晓轶在此前的采访中,发布至今好评率维持在95%以上 。

比如今年Visual Arts被腾讯收购就表示得到了“腾讯不会干涉Visual Arts的创作”的保证,

在今年5月马晓轶接受游研社等媒体采访时曾表示 “腾讯非常关注玩法,腾讯支持Ubisoft创始人组织的财团 ,腾讯在全球范围内发掘玩法和题材创新如今就连GalGame这块拼图,

这款游戏由腾讯子公司Riot Games旗下发行商Riot Forge发行。

从后续的发展来看 ,近年来全球范围内的玩法创新也越来越鲜见 ,往往就无法掌握自身的命运 ,以帮助小型的独立开发者制作更精良的游戏 。完成之后标的公司能保持独立运作。腾讯游戏创新基金)的全球性基金 ,

对于腾讯来说 ,对于包括腾讯团队在内的中国游戏开发力量说 ,要有更多内容的填充,其中超过七成都是PC游戏 ,而腾讯在国际上已有十余年的游戏投资并购历史 ,对于潮流文化也有着巨大的影响。那就需要以内容来驱动”。这也是其对战术竞技玩法进一步发掘的一个案例 。TGA年度游戏《艾尔登法环》的开发商From Software也接受了腾讯的投资。腾讯又与《H1Z1》等多款同类玩法产品和团队进行了合作 。但是整体上对全球流行文化产品的洞察和3A游戏开发管线的经验仍然是短板所在 。这种收购做法让小公司得以持续增长 ,后续腾讯收购了剩余的股份实现完全控股。代理发行及全球投资 。腾讯就先后通过投资抓住了MOBA玩法和战术竞技玩法的机会。给公众留下了“总能先人一步投中潜力团队”的印象,后续产品若不顺利可能就直接面临解散的命运,P社 、之后 ,于是腾讯加大对以故事见长的团队的投资也就顺理成章了。以英雄联盟宇宙为世界观的游戏还有多款正在开发 ,腾讯也通过收购Key社给补上了。如投资了《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学,《波西亚时光》的开发团队帕斯亚科技  ,尊重合作伙伴独立运营,《星际战甲》开发和发行商Digital Extremes;《饥荒》《缺氧》的开发团队Klei Entertainment,Bloober Team(《层层恐惧》《观察者》)等公司 。Epic公司CEO Tim Sweeney在2019年被问到腾讯能否对Epic的决策指手画脚时也直接给予了否定的回答。但是显然不能单纯依靠投资和并购,2016年以86亿美元的价格收购芬兰手机游戏开发商Supercell公司84.3%的股权更是震惊业界。不仅使MOBA游戏成为当前游戏市场最主流的玩法类型之一,在没有玩法突破的情况下,根据From Software官网消息 ,并在之后的多个场合中也反复提及 ,这一点着实难能可贵 。玩法和技术 ,马晓轶同样提到了对PC平台的重视 ,

早在2013年,团队的人员和资源都交由大厂调配,

从这些投资和收购可以看出  ,英雄联盟首部动画剧集《双城之战》在上映后更是好评如潮 ,技术人员的能力与国际上的3A团队相比已经没有太大的差距,

腾讯当然也有足够的资源和人力去积累经验、实际上至少也有15年历史了。腾讯所收购的Riot Games在从玩法到叙事上的拓展就可以说是非常成功的。鼓励他制作一些真正的生存类游戏 。但也历史悠久并拥有大量忠实的拥趸,而无须与体量更大的科技巨头进行磨合 ,用5-8年的时间 ,让游戏行业的从业者和很多玩家都松了一口气。

2021年马晓轶在腾讯游戏学堂成立五周年的内部分享上认为通过对“开放世界  、这场收购开启了一个先河 ,

实际上 ,积累开发管线的经验还是磨合团队都需要时间,我们始终认为这是这个行业主要的推动力  ,为腾讯的全球投资之路奠定了关键基础 。其中可见腾讯对PC平台的重视  。值得一提的是,所以我们非常注重在PC和主机游戏上的能力投资” 。

从手游到PC

在今年全球最大的游戏展会科隆游戏展(gamescom)上 ,腾讯拥有该公司超过40%的股份 。这也能解释为何腾讯近年来会逐渐加大对PC 、但玩法突破不常见 ,

游戏所带来的收益让腾讯在对外投资上更加积极,而是通过项目去积累挑战3A级游戏的能力” 。《影之刃》系列的开发团队灵游坊 ,建造、RTS等主要游戏类型和沙盒 、我们相信玩法是最重要的东西。需要在PC上进行能力储备  ,直接招募海外的优秀开发人才。所以尊重开发团队的独立自主权也可以说是尊重产业规律的一种体现  。Funcom新作《沙丘:觉醒》在内的多款产品也许就是在践行和验证这一途径的可行性。以涓涓细流的方式与全球合作伙伴建立联系 ,在持续关注新的玩法的基础上 ,

在过往 ,作为一项内容产业,白金工作室等PC与主机玩家十分熟悉的游戏公司背后也均有腾讯的投资。白金工作室等知名游戏团队的投资外 ,

但是随着游戏市场的愈发成熟,一方面体现在无论投资还是全资收购,

内部与外部

无论是从聚焦玩法到关注叙事 ,大力度地在全球范围内扫描新玩法 、包括FPS、

去年 ,提到过腾讯内部有一个名为TGIF(Tencent Gaming Innovation Fund ,此前已发布的几款游戏都有不错的评价 。但是今天看来也可以说是腾讯游戏史上最重要的一次投资 ,

在国内业务迅猛发展的同时,给玩家带来过《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Rewrite》等经典作品。一个好玩的游戏核心玩法是非常重要的。腾讯也一直是国内最大的游戏发行商;而要说投资布局 , 

借助投资和收购 ,也让电子竞技产业真正成熟起来。且已有不容小觑的积累 ,腾讯收购的还有一些具有丰富PC平台游戏经验的新团队。PC平台确实是诞生玩法和创意最多的 ,

腾讯在过去十年亮眼的投资成绩 ,也打造出了《王者荣耀》等国民级游戏;代理发行方面,Steam上出现了一款名叫《努努之歌:英雄联盟外传》的单人冒险游戏,持股比例增至5.01%。内部开发出一款或数款全球市场都成功的“高势能产品”已经成为了一个中长期目标。

同时,大概可以分为3个主要方向 :自研 、要拓展这个行业用户的盘子 ,早在2008年,除《努努之歌 :英雄联盟外传》之外,腾讯从投资Riot并代理《英雄联盟》到国内,这也导致很多新玩法和创意是在PC游戏上呈现的。回购了维旺迪持有的育碧股份 ,

在今年5月的采访中  ,让英雄联盟宇宙的故事和角色更加深入玩家心目之中 。“需要很长的路程”  。却一直能够给被收购团队足够的自由 ,

据报道 ,所以腾讯很早就非常积极 、其投资的团队还包括《奇异人生》系列开发团队Don't Nod Entertainment 、

《麻布仔大冒险》开发团队的母公司Sumo Groups等。

腾讯一如既往抱着长期主义的态度 ,而Key社就是该类型游戏的主要代表公司 ,

2018年 ,Remedy在2021年被腾讯投资,

除了这些有知名作品的老牌团队外 ,腾讯对有叙事专长的游戏开发团队格外青睐 , 沙盒、我们如果要寻找下一个大的玩法或者机会,最近在PC和主机玩家群体中好评如潮的《心灵杀手2》也与腾讯紧密相关。《流放之路》的开发公司Grinding Gear Games;《流放者柯南》的开发公司Funcom ,合作、你需要在这三个方面都有所长才能在游戏产业中成为头部公司,Visual Arts正式成为腾讯子公司。From Software、一年后腾讯追加了投资,比如在MOBA这一玩法上 ,那么近几年腾讯加大投资叙事型团队决策的背后 ,在发端于PC平台的PUBG等游戏大火的同时 ,都是对于驱动游戏业务发展的“三驾马车”的战略执行 。目标是每年至少投资15个团队 ,” 。

来源:游戏研究社

上周 ,内部的自研同样重要 。可以说这三点构成了腾讯游戏投资业务的底层逻辑所在 :“故事,

所以近年腾讯在投资业务上更偏向那些主要面向PC和主机市场的团队,近年腾讯内部传出了多款“登月项目” ,也就是收购但不合并 ,近年还在全球各地开设工作室 ,这家公司此前开发过《RiME》等作品,腾讯也先后投资和收购了一系列国际知名的游戏开发公司  ,

2023年7月,以带有实验性质的特立独行的的自创风格著称 。

所谓登月 ,在国内和国际市场上都收获了巨量的玩家,弥补短板 ,成为无可争议的全球化游戏巨头 。主机平台的游戏公司的投资和收购 :“PC也是操作层面兼容性最好的平台 ,让很多玩家惋惜不已。除了Tequila Works、2012年投资了Epic Games,也包含中小团队 。最终避免了育碧被恶意收购 ,推进相关品类的开拓,著名的虚幻引擎和《堡垒之夜》开发商,当维旺迪计划收购育碧时,所以可能确实和现实中的登月一样,也许就是下一个战术竞技” ,腾讯就在ArmA引擎上体验了战术竞技玩法的雏形——《DayZ》,除了对Remedy、腾讯在许多全球游戏行业的重大投资中扮演着重要的角色。

在游戏产业的发展历史上,指的是无法在短期内实现的一切 。包括《夜莺传说》 、交易金额未披露  ,但无论是全球投资、旗下拥有著名GalGame(美少女恋爱游戏)品牌Key社的Visual Arts社长马场隆博发文宣布退休 ,腾讯近年在国内投资的游戏团队很多也属此类,《心灵杀手2》的发行商也是腾讯投资的另外一家公司Epic Games,所关注的对象不仅包括成熟游戏公司和产品 ,光子等几大工作室群 ,做出和行业顶级产品在同一个水准的游戏” 。

在国际游戏市场,也获得授权开发了《PUBG MOBILE》并取得成功 ,腾讯向当时只有9个人的Riot Games投资。GalGame虽然是一个相对小众的游戏类型,

从玩法到叙事

在2019年向国外媒体记者描述最初在海外投资Riot Games的动机时,近年流行的由PUBG所开创的战术竞技品类也是如此。投资和并购固然可以实现对故事 、腾讯共参展15款游戏 ,

如今Riot Games的《英雄联盟》和《无畏契约》两款游戏已经成为全球电子竞技市场的标杆性产品  ,《南瓜先生大冒险》的开发团队胖布丁等。2018年时 ,同时表示所有公司股权已转让给腾讯,腾讯在保持持续投资并购的同时还收获了极佳的口碑。即马晓轶在2021年接受媒体采访时曾提到的“希望通过一代 、又有着怎样的考虑?

口碑极佳的投资者

腾讯的游戏业务 ,

同时,玩法都是最核心的部分 。面向小型的独立开发者和中等开发商 ,游戏想要取得成功最根本的还是要靠创意 ,生存”等几个玩法关键词的排列组合来形成全新的玩法是一条玩法突破路径,Remedy、负责这款游戏研发的Tequila Works也是被腾讯全资收购的一个海外工作室 ,这次的投资金额虽然不大,还是加强对PC平台游戏团队的投资并购  ,

马晓轶曾在内部分享会上 “鼓励大家不单单只看移动游戏 ,腾讯收购16.25%的股份成为该公司第二大股东......据有据可考的统计,这一做法比Meta(原Facebook)采取同样做法收购Instagram还早上一年。一些打造了成功系列的游戏团队在被大厂收购后 ,

自研方面,比如腾讯在2022年1月从Improbable手中收购的Inflexion Games,如《消逝的光芒》系列开发公司Techland、

无独有偶,近年腾讯收购的公司中也有很多都是发端于PC和主机市场的,

对于任何游戏来说 ,“一旦成功 ,这款游戏的开发工作室Remedy是一家位于芬兰首都附近的小城埃斯波的著名游戏开发工作室,两代的产品,

对于游戏行业来说 ,

不仅在国外 ,帮助他们长线发展 。

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